Starling

Sagteware kiekie:
Starling
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.7 Opgedateer
Upload datum: 19 Jul 15
Ontwikkelaar: Daniel Sperl
Lisensie: Gratis
Populariteit: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling is 'n baie komplekse en gevorderde instrument op wat professionele Flash speletjies geskep kan word op.
Starling is eintlik die spel enjin waarop die wyd suksesvolle Angry Birds spel is gekodeer (die Flash weergawe).
Die enjin fokus hoofsaaklik op die prestasie en 'n lig grootte, neem die volle voordeel van stage3D funksie Flash se

Wat is nuut in hierdie release:.

  • Added 'Sprite3D' klas vir 'n eenvoudige 3D transformasies
  • Added 3D transformasie metodes om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil klasse
  • Added 3D kamera eienskappe klas Stadium ('fieldOfView "," focal length "," projectionOffset')
  • Added 'is3D' eiendom te DisplayObject klas
  • Bygevoeg parallel bate laai om AssetManager klas (via eiendom numConnections ')
  • Added bou skrifte vir Gradle en Maven (danksy Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Bygevoeg outomatiese TravisCI integrasie toetse (danksy Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' in staat te stel enkel-gebuffer lewer teksture
  • Bygevoeg ondersteuning vir geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Bygevoeg steun vir die opstel gefiltreer voorwerpe lewer teksture
  • Bygevoeg ondersteuning vir HTML teks 'tekstveld' klas (True fonts net)
  • Added 'kleur' ​​eiendom Button klas
  • Added "oor" en "gestremde" lui om Button klas
  • Added 'oortrek' eiendom Button klas
  • metode Added 'readjustSize' knoppie klas
  • nut metode Added 'hasChars' om BitmapFont klas
  • nut metode Added 'getCharIDs' om BitmapFont klas
  • Added 'tekstuur' eiendom te BitmapFont klas
  • Added 'textureFormat' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'isLoading' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'textureRepeat' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (tydens die laai van URLLoader versuim)
  • Added 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (danksy Thomas Lefevre)
  • Added 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (danksy Honza Brecka)
  • Bygevoeg sommige "beskermde" kwalifiseerders te AssetManager metodes, vir 'n beter rekbaarheid
  • Added 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klas (danksy Andras Csizmadia)
  • Added 'stopWithFatalError metode om Starling klas
  • Added 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom te Starling klas
  • Added 'ignoreChildOrder' parameter om 'Sprite.flatten ()' (te danke aan vync79)
  • Added 'cleanMasterString' nut metode (te danke aan Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-nood as AssetManager nie kan ontleed XML of into
  • Bygevoeg vermoë om ketting ColorMatrixFilter funksies (dankie aan Tim CONKLING)
  • Added "standaard" profiel outomatiese profiel seleksie
  • Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom te SystemUtil klas
  • Added 'formaat en argumente om RenderTexture constructor 'n herhaling'
  • Added 'soundTransform' eiendom te filmpje klas (danksy Kawika Heftel)
  • Added 'setQuad metode om QuadBatch klas
  • Added MathUtil klas
  • Added projek en module lêers vir IntelliJ IDEA
  • Added helper script 'copy_resources.rb' vir IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: aanhoudende lewer teksture nie meer dubbel buffer benodig (danksy AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (danksy JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samestelling - nou alle tydelike voorwerpe pooling
  • Geoptimaliseerd geheue bestuur vir 'n paar intern gebruik BitmapData (tekstveld, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' deur die kas gesorteer lys van name
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' deur altyd terugkeer dieselfde SubTexture gevalle
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners (danksy Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' deur die verwerking van font / atlas XMLs in afsonderlike stappe
  • Geoptimaliseerd metode 'advanceTime' in Tour klas
  • Geoptimaliseerd 'voer 'n funksie deur die vermyding van' Array.slice '
  • Geoptimaliseerd hantering van pass teksture in FragmentFilter (vermy kans nul verwysing)
  • Geoptimaliseerd AOT prestasie deur die vermyding van 'Array.push' in verskeie plekke
  • Geoptimaliseerd steier en Demo projekte sodat hulle nie meer 'n geïntegreerde agtergrond tekstuur moet

Wat is nuut in die weergawe 1.6 / 1.7 RC:

  • Added 'Sprite3D' klas vir 'n eenvoudige 3D transformasies
  • Added 3D transformasie metodes om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil klasse
  • Added 3D kamera eienskappe klas Stadium ('fieldOfView "," focal length "," projectionOffset')
  • Added 'is3D' eiendom te DisplayObject klas
  • Bygevoeg parallel bate laai om AssetManager klas (via eiendom numConnections ')
  • Added bou skrifte vir Gradle en Maven (danksy Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Bygevoeg outomatiese TravisCI integrasie toetse (danksy Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' in staat te stel enkel-gebuffer lewer teksture
  • Bygevoeg ondersteuning vir geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Bygevoeg steun vir die opstel gefiltreer voorwerpe lewer teksture
  • Bygevoeg ondersteuning vir HTML teks 'tekstveld' klas (True fonts net)
  • Added 'kleur' ​​eiendom Button klas
  • Added "oor" en "gestremde" lui om Button klas
  • Added 'oortrek' eiendom Button klas
  • metode Added 'readjustSize' knoppie klas
  • nut metode Added 'hasChars' om BitmapFont klas
  • nut metode Added 'getCharIDs' om BitmapFont klas
  • Added 'tekstuur' eiendom te BitmapFont klas
  • Added 'textureFormat' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'isLoading' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'textureRepeat' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (tydens die laai van URLLoader versuim)
  • Added 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (danksy Thomas Lefevre)
  • Added 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (danksy Honza Brecka)
  • Bygevoeg sommige "beskermde" kwalifiseerders te AssetManager metodes, vir 'n beter rekbaarheid
  • Added 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klas (danksy Andras Csizmadia)
  • Added 'stopWithFatalError metode om Starling klas
  • Added 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom te Starling klas
  • Added 'ignoreChildOrder' parameter om 'Sprite.flatten ()' (te danke aan vync79)
  • Added 'cleanMasterString' nut metode (te danke aan Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-nood as AssetManager nie kan ontleed XML of into
  • Bygevoeg vermoë om ketting ColorMatrixFilter funksies (dankie aan Tim CONKLING)
  • Added "standaard" profiel outomatiese profiel seleksie
  • Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom te SystemUtil klas
  • Added 'formaat en argumente om RenderTexture constructor 'n herhaling'
  • Added 'soundTransform' eiendom te filmpje klas (danksy Kawika Heftel)
  • Added 'setQuad metode om QuadBatch klas
  • Added MathUtil klas
  • Added projek en module lêers vir IntelliJ IDEA
  • Added helper script 'copy_resources.rb' vir IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: aanhoudende lewer teksture nie meer dubbel buffer benodig (danksy AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (danksy JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samestelling - nou alle tydelike voorwerpe pooling
  • Geoptimaliseerd geheue bestuur vir 'n paar intern gebruik BitmapData (tekstveld, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' deur die kas gesorteer lys van name
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' deur altyd terugkeer dieselfde SubTexture gevalle
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners (danksy Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' deur die verwerking van font / atlas XMLs in afsonderlike stappe
  • Geoptimaliseerd metode 'advanceTime' in Tour klas
  • Geoptimaliseerd 'voer 'n funksie deur die vermyding van' Array.slice '
  • Geoptimaliseerd hantering van pass teksture in FragmentFilter (vermy kans nul verwysing)
  • Geoptimaliseerd AOT prestasie deur die vermyding van 'Array.push' in verskeie plekke
  • Geoptimaliseerd steier en Demo projekte sodat hulle nie meer 'n geïntegreerde agtergrond tekstuur moet

Wat is nuut in die weergawe 1.6:

  • Added 'Sprite3D' klas vir 'n eenvoudige 3D transformasies
  • Added 3D transformasie metodes om DisplayObject, RenderSupport en MatrixUtil klasse
  • Added 3D kamera eienskappe klas Stadium ('fieldOfView "," focal length "," projectionOffset')
  • Added 'is3D' eiendom te DisplayObject klas
  • Bygevoeg parallel bate laai om AssetManager klas (via eiendom numConnections ')
  • Added bou skrifte vir Gradle en Maven (danksy Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Bygevoeg outomatiese TravisCI integrasie toetse (danksy Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' in staat te stel enkel-gebuffer lewer teksture
  • Bygevoeg ondersteuning vir geneste filters (met dank aan AIR 15)
  • Bygevoeg steun vir die opstel gefiltreer voorwerpe lewer teksture
  • Bygevoeg ondersteuning vir HTML teks 'tekstveld' klas (True fonts net)
  • Added 'kleur' ​​eiendom Button klas
  • Added "oor" en "gestremde" lui om Button klas
  • Added 'oortrek' eiendom Button klas
  • metode Added 'readjustSize' knoppie klas
  • nut metode Added 'hasChars' om BitmapFont klas
  • nut metode Added 'getCharIDs' om BitmapFont klas
  • Added 'tekstuur' eiendom te BitmapFont klas
  • Added 'textureFormat' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'isLoading' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'textureRepeat' eiendom te AssetManager klas
  • Added 'IO_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (tydens die laai van URLLoader versuim)
  • Added 'PARSE_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (danksy Thomas Lefevre)
  • Added 'SECURITY_ERROR' gebeurtenis AssetManager klas (danksy Honza Brecka)
  • Bygevoeg sommige "beskermde" kwalifiseerders te AssetManager metodes, vir 'n beter rekbaarheid
  • Added 'FATAL_ERROR' gebeurtenis Starling klas (danksy Andras Csizmadia)
  • Added 'stopWithFatalError metode om Starling klas
  • Added 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom te Starling klas
  • Added 'ignoreChildOrder' parameter om 'Sprite.flatten ()' (te danke aan vync79)
  • Added 'cleanMasterString' nut metode (te danke aan Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-nood as AssetManager nie kan ontleed XML of into
  • Bygevoeg vermoë om ketting ColorMatrixFilter funksies (dankie aan Tim CONKLING)
  • Added "standaard" profiel outomatiese profiel seleksie
  • Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom te SystemUtil klas
  • Added 'formaat en argumente om RenderTexture constructor 'n herhaling'
  • Added 'soundTransform' eiendom te filmpje klas (danksy Kawika Heftel)
  • Added 'setQuad metode om QuadBatch klas
  • Added MathUtil klas
  • Added projek en module lêers vir IntelliJ IDEA
  • Added helper script 'copy_resources.rb' vir IntelliJ IDEA
  • Geoptimaliseerd: aanhoudende lewer teksture nie meer dubbel buffer benodig (danksy AIR 15)
  • Geoptimaliseerd alle interne XML parsing (danksy JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Geoptimaliseerd BitmapFont samestelling - nou alle tydelike voorwerpe pooling
  • Geoptimaliseerd geheue bestuur vir 'n paar intern gebruik BitmapData (tekstveld, MiniBitmapFont)
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getNames' deur die kas gesorteer lys van name
  • Geoptimaliseerd 'TextureAtlas.getTexture' deur altyd terugkeer dieselfde SubTexture gevalle
  • Geoptimaliseerd 'DisplayObject.removeEventListeners (danksy Fraggle)
  • Geoptimaliseerd 'AssetManager.loadQueue' deur die verwerking van font / atlas XMLs in afsonderlike stappe
  • Geoptimaliseerd metode 'advanceTime' in Tour klas
  • Geoptimaliseerd 'voer 'n funksie deur die vermyding van' Array.slice '
  • Geoptimaliseerd hantering van pass teksture in FragmentFilter (vermy kans nul verwysing)
  • Geoptimaliseerd AOT prestasie deur die vermyding van 'Array.push' in verskeie plekke
  • Geoptimaliseerd steier en Demo projekte sodat hulle nie meer 'n geïntegreerde agtergrond tekstuur moet

Wat is nuut in die weergawe 1.5.1:

  • Verruil verwysings na 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' met persoonlike konstante, om probleme in suiwer Flash projekte te vermy.

Wat is nuut in weergawe 1.5:

  • Bygevoeg:
  • Ondersteuning vir outomatiese Context3D profiel seleksie
  • Outomatiese gebruik van RectangleTextures wanneer moontlik, geheue red
  • Ondersteuning vir geroteerde SubTextures (vir gereedskap soos 'TexturePacker')
  • Ondersteuning vir "Lêer 'gevalle tot' AssetManager.enqueueWithName '
  • Ondersteuning vir per tekstuur opsies om 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Ondersteuning vir verskeie Starling gevalle wanneer die gebruik van AssetManager
  • Ondersteuning vir 'agtergrond uitvoering' om AssetManager
  • Ondersteuning vir nuutste ATF lêer formaat
  • Ondersteuning vir Anti Aliasing in RenderTextures (kom met AIR 13)
  • Outomatiese pooling van vertraagde oproepe in 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall se gerief funksie om Juggler
  • 'touchGroup' eiendom houers, soortgelyk aan 'mouseChildren' in klassieke Flash
  • 'SystemUtil' klas platform-afhanklike take te vereenvoudig
  • 'offsetX / Y' eiendomme BitmapFont
  • parameter 'n deursigtige 'na' Stage.drawToBitmapData '
  • 'Texture.fromData metode
  • Geoptimaliseerd:
  • Start-up tyd geweldig deur lui skep AGAL programme (met dank aan ajwfrost)
  • Die prestasie van 'DisplayObject.rotation' setter deur die vermyding lus (te danke aan Zeh)
  • Bitmap Font lewering deur (te danke aan Jeff) vermindering voorwerp toekennings groot skaal
  • 'Quad.setColor (danksy IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Kapasiteit verandering van QuadBatch byvoorbeeld
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' lucky deur die vermyding van toekenning
  • Vaste:
  • Parsing van lêernaam en uitbreiding van AssetManager voorwerp
  • Null verwysing verlore konteks na die verandering van 'n font van True om BMP
  • Compiler waarskuwing in Flash CC
  • meerdere versending van 'addedTo'- en' gebeure removedFromStage '
  • RenderTexture sluiting toekennings (te danke aan Jonathan Hart)
  • Timing kwessies wanneer ek bel 'purgeQueue' en 'loadQueue' in opvolging
  • Dit advanceTime 'genoem na konteks verlore was
  • Sosiale verwysing null binne tekstveld klas na konteks verlies
  • Maksimum grootte van QuadBatch

Wat is nuut in die weergawe 1.4.1:.

  • Bygevoeg publiek AssetManager.numQueuedAssets 'eiendom
  • Bygevoeg beskerm 'AssetManager.queue' eiendom.
  • Added 'Starling.registerProgramFromSource metode.
  • Geoptimaliseerd teks lewering op knoppies te stel deur hul 'batchable' eiendom.
  • Geoptimaliseerd fragment filter konstruksie deur die kas shader programme.
  • Geoptimaliseerd 'VertexData.numVertices' setter.
  • Vaste verkeerde 'clipRect' toe dit heeltemal buite die stadium perke.
  • Vaste fout in 'AssetManager.loadQueue' wanneer 'purgeQueue' tydens aktiewe timout genoem is.
  • Vaste anonieme funksie FDT verenigbaarheid van Pythagoras projek.

Wat is nuut in die weergawe 1.4:

  • Added 'Sprite.clipRect' eiendom vir 'n eenvoudige reghoekige maskering
  • Added 'DisplacementMapFilter'
  • Bygevoeg ondersteuning vir 'HiDPI' (dws retina MacBooks)
  • Bygevoeg ondersteuning vir RectangleTextures bekendgestel in AIR 3,8
  • Bygevoeg ondersteuning vir opgedateer ATF lêer formaat
  • Added 'Texture.root.onRestore ()' vir die handleiding tekstuur herstel van die konteks verlies
  • Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Added 'TextField.autoSize (danksy Tim CONKLING)
  • Added 'AssetManager.enqueueWithName ()' vir persoonlike benaming van bates
  • Bygevoeg beskerm 'AssetManager.getName ()' vir persoonlike benaming reëls in subklasse
  • Toegevoegde beskerm 'TextField.formatText ()' vir subclassing
  • Bygevoeg ondersteuning vir generiese XML, ByteArrays en into data te AssetManager
  • Added 'Stage.drawToBitmapData () metode vir die spel screenshots
  • Added 'TextureAtlas.texture' eiendom
  • Added 'Tween.getEndValue ()'
  • Added 'Tween.getProgress ()'
  • Added 'Quad.premultipliedAlpha' (vir konsekwentheid)
  • Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Added 'AssetManager.purgeQueue () metode: leeg die tou & stop alle hangende vrag bedrywighede

Wat is nuut in die weergawe 1,4 RC:

  • Bygevoeg:
  • 'Sprite.clipRect' eiendom vir 'n eenvoudige reghoekige maskering (te danke aan Tim CONKLING)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Ondersteuning vir 'HiDPI' (dws retina MacBooks)
  • Ondersteuning vir RectangleTextures bekendgestel in AIR 3,8
  • Ondersteuning vir opgedateer ATF lêer formaat
  • 'Texture.root.onRestore ()' vir die handleiding tekstuur herstel van die konteks verlies
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize (danksy Tim CONKLING)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' vir persoonlike benaming van bates
  • Beskermde 'AssetManager.getName ()' vir persoonlike benaming reëls in subklasse
  • Beskermde 'TextField.formatText ()' vir subclassing (te danke aan Grant Mathews)
  • Ondersteuning vir generiese XML, ByteArrays en into data te AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () metode vir die spel screenshots
  • 'TextureAtlas.texture' eiendom
  • 'Tween.getEndValue ()' (te danke aan Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (vir konsekwentheid)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () metode om onmiddellike tekening van die inhoud te dwing
  • Geoptimaliseerd:
  • verborge voorwerp toekennings op IOS (danksy Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Hantering van tekstuur ontspanning in die geval van 'n konteks verlies (vereis baie minder geheue)
  • Broadcast van ENTER_FRAME gebeurtenis
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' berekeninge (danksy Ville Koskela)
  • Die gebruik van QuadBatches gebruik tydens die lewering van (nou hulle snoei)
  • 'knoppie "deur die verwydering van tekstveld wanneer teks is leeg String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (te danke aan Josh Tynjala)
  • Opdateer:
  • Lêernaam / URL parsing van AssetManager meer robuuste wees (te danke aan peerobo)
  • Keyboard gebeure: hulle is nou uitgesaai al vertoon voorwerpe
  • 'transporter_chief.rb' na 'IOS-aanwend' gebruik in plaas van 'fruitstrap'
  • Die streek 'n filter trek in (nou beperk tot grense beswaar + marge)
  • registrasie Bitmap font geval onsensitiewe
  • AssetManager tekstuur lêer naam te gebruik as naam vir bitmap font
  • Vaste:
  • Multitouch ondersteuning op toestelle met beide die muis en touch screen
  • Dit AssetManager soms nooit klaar laai die tou
  • 'MovieClip.totalTime' berekeninge te vermy swaai punt foute
  • Sommige probleme met spesiale gevalle binne 'MovieClip.advanceTime ()'
  • Uitleg van mono bitmaplettertypen
  • Ongewenste context3D-ontspanning in 'Starling.dispose ()' (te danke aan Sebastian Marketsmuller)
  • Verskeie foute in VertexData (danksy hamidhomatash)
  • Missing pivotX / Y-updates in 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Native tekstveld padding waarde

Wat is nuut in die weergawe 1.3:

  • Bygevoeg ondersteuning vir asynchrone laai van ATF teksture
  • Added 'renderTarget' eiendom klas RenderSupport
  • Added 'scissorRect' eiendom klas RenderSupport
  • Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' eiendomme klasse Tekstuur
  • Added 'Juggler.contains metode (danksy Josh Tynjala)
  • Bygevoeg ondersteuning vir direk wysiging Starling vertoonvenster reghoek (sonder om weer toewys)
  • Bygevoeg opsie om MIP kaarte van ATF teksture ignoreer
  • Added 'reset 'n metode om' DelayedCall 'klas
  • Bygevoeg ondersteuning vir oneindige 'DelayedCall' herhalings
  • Added 'druk' en 'grote' eiendomme Raak
  • Bygevoeg opsionele 'gevolg 'n argument om' Touch.getTouches '
  • Bygevoeg opsionele 'gevolg 'n argument om' TextureAtlas.getTextures / getNames '
  • Bygevoeg ondersteuning vir return char in BitmapFont
  • Bygevoeg argumente vir mipmaps en skaal 'fromBitmap metode
  • Bygevoeg preloader projek demo
  • Bygevoeg skaal parameter om 'Starling.showStatsAt'
  • Bygevoeg ondersteuning vir Event.MOUSE_LEAVE op moedertaal stadium
  • Bygevoeg ondersteuning vir Maven bou
  • Added 'contextData' eiendom op Starling byvoorbeeld
  • Added 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Opdateer mobiele steier en demo projekte, nou met behulp van dieselfde startup klas vir Android & IOS
  • Opdateer metodes in die klas 'Transitions' beskerm moet word
  • Opdateer 'DisplayObject.hasVisibleArea metode openbare wees
  • Opdateer MovieClip.fps setter vir beter prestasie
  • Opdateer hantering van gedeelde konteks situasies (nou ook ondersteun konteks verlies)
  • verwyder ingebed bates aan afhanklikheid van 'mx.core' biblioteek
  • vermy
  • Vaste vertoning lys lewering wanneer Starling gestop
  • Vaste 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Vaste skewing te werk net soos in Flash Pro

Soortgelyke sagteware

Babylon.js
Babylon.js

11 Mar 16

Jaws
Jaws

28 Feb 15

KickJS
KickJS

6 Mar 16

Kommentaar te Starling

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!