Kiwi.JS

Sagteware kiekie:
Kiwi.JS
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.4.0 Opgedateer
Upload datum: 10 Feb 16
Lisensie: Gratis
Populariteit: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS is een van die beste alternatiewe vir wegbeweeg van Flash spel ontwikkeling op die oomblik.

Hierdie klein JavaScript raamwerk sluit die nuwe HTML 5 standaard en toelaes ontwikkelaars toegang tot 'n wye verskeidenheid van funksies en gereedskap wat die proses van die bou van die leser-gebaseerde speletjies te vereenvoudig.

Hierdie speletjies kan gespeel word op beide lessenaar en mobiele platforms, met top-notch ondersteuning ingesluit vir die twee hoof mobiele mededingers, IOS en Android.

Bou van die begin tot die hardeware versnelde WebGL lewering gebruik, Kiwi.JS speletjies is baie ontvanklik & nbsp; en moet ook werk met alle moderne blaaiers, terwyl HTML5 doek gebruik op ouer leser weergawes.

Daar is ook ondersteun vir touch gebare, en selfs vir multi-touch gebeure, maak die speletjies maklik om te beheer en interaksie met.

Op die kant van die ontwikkelaar se funksies soos bates bestuur, spel staatsbestuur, en 'n gevorderde komponente stelsel moet help ontwikkelaars bou komplekse speletjies en selfs prop in hul eie uitbreidings aan die Kiwi kern.

Wat is nuut in hierdie release:

  • Bug fixes:
  • Musical nou korrek speel nie-herhaling animasies.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, en .onComplete nou behoorlik gedokumenteer in API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () en Geom.Intersect.lineToRawSegment () nou korrek te werk in alle gevalle.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () is nou korrek genoem in API dokumente.
  • Geom.Line.perp () kan nou hanteer punte by (0,0) en ander rand gevalle.
  • waardetoevoeging tot Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () om voorsiening te maak lineSegmentToRectangle () om korrek te funksioneer.
  • Musical nou korrek speel 1 raam animasies en versendings seine gepas.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () gee terug nou genormaliseer hoeke sodat resultate is werklik naaste.

Wat is nuut in weergawe 1.3.0:

  • Bug fixes:
  • Musical nou korrek speel nie-herhaling animasies.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, en .onComplete nou behoorlik gedokumenteer in API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () en Geom.Intersect.lineToRawSegment () nou korrek te werk in alle gevalle.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () is nou korrek genoem in API dokumente.
  • Geom.Line.perp () kan nou hanteer punte by (0,0) en ander rand gevalle.
  • waardetoevoeging tot Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () om voorsiening te maak lineSegmentToRectangle () om korrek te funksioneer.
  • Musical nou korrek speel 1 raam animasies en versendings seine gepas.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () gee terug nou genormaliseer hoeke sodat resultate is werklik naaste.

Wat is nuut in weergawe 1.2.0:

  • Pro argitektuur gereedskap uit die wazoo
  • Alle komponent voorwerpe op 'n groep of entiteit sal outomaties by te werk wanneer die staat updates. Dit laat 'n volledige entiteit komponent stelsel.
  • Imer Helpers geïmplementeer. Jy kan nou Clock.setInterval en Clock.setTimeout, eerder as gemors bel rond met drie of meer bel om dieselfde effek te kry. Hierdie helpers loop op spel horlosies, en sal klok manipulasie en pousering respekteer.
  • Kiwi.Log bygevoeg. Dit vervang en opgraderings console.log funksies, met opname, kodering, en selektiewe muting. Dis 'n groot stap vir debug!
  • Kiwi.Utils.Color voorwerp kan rekord en uitset kleur waardes in 'n baie wye verskeidenheid van formate, insluitend RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS kleur funksies, en genormaliseer of heelgetalwaardes.
  • Musical het 'n sein genoem onComplete wat vure na afronding.
  • tekstveld het nou 'n hitbox.
  • Game domParent parameter kan nou gebruik CSS keurders.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) metode bygevoeg. Dit is baie vinniger om te kyk of daar iets is tussen twee getalle nou.
  • Input.Pointers nou gedruk en vrygestel getters, sodat jy om te sien of 'n muis of vinger gedruk of vrygestel in net die laaste raam.
  • Camera.transformPointToScreen bygevoeg, sodat jy na die wêreld punte vertaal na die skerm koördinate. Dit is die teenoorgestelde van Camera.transformPoint.

Wat is nuut in weergawe 1.1.1:

  • Muis gebeure (af, op, wiel en skuif ) nou te verhoed dat die verstek aksie ontsnap na die res van die bladsy.
  • Vir CocoonJS die verstek stadium kleur is nou '# 000000. Selfs as jy die spel die hele skerm nie te vul, sal die WebGL vertoning hierdie kleur te gebruik om alle dele buite die spel gebied te vul.
  • Blend modes nou korrek te werk in CocoonJS wanneer deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON is ingestel, vasstelling van 'n aantal foute. Dit laat CocoonJS ontplooiing van 'n groter verskeidenheid van toestelle met meer betroubare gehalte.
  • Metodes van 'n aantal van meetkundige voorwerpe (soos die angleTo metode op Point) is vasgestel.

Vereistes :

  • Javascript op die kliënt kant
  • HTML 5 enabled browser

Soortgelyke sagteware

Sudoku Solver
Sudoku Solver

19 Jul 15

jQuery.snakey
jQuery.snakey

14 Apr 15

Phaser
Phaser

10 Dec 15

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

Kommentaar te Kiwi.JS

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!