Babylon.js

Sagteware kiekie:
Babylon.js
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 2.3 Opgedateer
Upload datum: 11 Mar 16
Ontwikkelaar: Babylon.js team
Lisensie: Gratis
Populariteit: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js is 'n alles rondom oplossing vir die vervaardiging van 'n pragtige 3D omgewings in jou leser met behulp van WebGL.

Dit is 'n volledige HTML5 spel enjin, sien gepak met al die spesifieke gereedskap, wat wissel van toneel bestuur om 'n botsing stelsel, uit 'n ingeboude klank enjin om 'n ten volle geblaas deeltjies stelsel.

Babylon.js kan gebruik word om speletjies leser-gebaseerde ontwikkel, of net verryk 'n normale webwerf met 'n pragtige, werklik meeslepende 3D animasies.

Behalwe die bogenoemde funksies, Babylon.js sluit ook ondersteuning vir anti-aliasing, sprites, 2D gelaagdheid, 'n verligting enjin, 'n spesiale effekte stelsel, besturende teksture, 'n kamera beheer stelsel, gevorderde roosters, en 'n bate bestuur stelsel.

inhoud geskep met Babylon.js kan ook ingevoer en uitgevoer na ander gereedskap, ondersteun Blender , 3ds Max en Cheetah3D .

Wat is nuut in hierdie release:

  • New debug laag as gebruik kan word om debug inligting te vertoon.
  • New PolygonMeshBuilder voorwerp wat gebruik word om maas van veelhoeke te skep.
  • New Mesh.simplify () funksie om outomaties te vereenvoudig roosters.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte tekstuur lewering registreer.
  • New SSAORenderingPipeline skerm ruimte omringende afsluiting van toepassing.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess om na te boots volumetriese lig verstrooiing.
  • 3dsmax uitvoerder kan nou genereer binêre formaat lêers.
  • Ondersteuning vir WebAudio.
  • Ondersteuning vir prosedurele tekstuur met standaard bruikbare monsters en persoonlike ondersteuning. Meer inligting hier.
  • Ondersteuning vir OES_element_index_uint uitbreiding ten einde te ondersteun 32 stukkies indekse en dan roosters met meer as 65536 hoekpunte.
  • Ondersteuning vir vlakke van detail (LOD) vir roosters.
  • nuwe toneel Optimizer.
  • Ondersteuning vir gebruiker punte.
  • Die gebruik van hoë resolusie Tyd vir prestasie en FPS meting.
  • Verligting funksies vir animasies. Meer inligting hier.

Wat is nuut in weergawe 2.2.0:

  • New debug laag as gebruik kan word om debug inligting te vertoon.
  • New PolygonMeshBuilder voorwerp wat gebruik word om maas van veelhoeke te skep.
  • New Mesh.simplify () funksie om outomaties te vereenvoudig roosters.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte tekstuur lewering registreer.
  • New SSAORenderingPipeline skerm ruimte omringende afsluiting van toepassing.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess om na te boots volumetriese lig verstrooiing.
  • 3dsmax uitvoerder kan nou genereer binêre formaat lêers.
  • Ondersteuning vir WebAudio.
  • Ondersteuning vir prosedurele tekstuur met standaard bruikbare monsters en persoonlike ondersteuning. Meer inligting hier.
  • Ondersteuning vir OES_element_index_uint uitbreiding ten einde te ondersteun 32 stukkies indekse en dan roosters met meer as 65536 hoekpunte.
  • Ondersteuning vir vlakke van detail (LOD) vir roosters.
  • nuwe toneel Optimizer.
  • Ondersteuning vir gebruiker punte.
  • Die gebruik van hoë resolusie Tyd vir prestasie en FPS meting.
  • Verligting funksies vir animasies. Meer inligting hier.

Wat is nuut in weergawe 2.0:

  • New debug laag as gebruik kan word om debug inligting te vertoon.
  • New PolygonMeshBuilder voorwerp wat gebruik word om maas van veelhoeke te skep.
  • New Mesh.simplify () funksie om outomaties te vereenvoudig roosters.
  • New scene.enableDepthRenderer () om diepte tekstuur lewering registreer.
  • New SSAORenderingPipeline skerm ruimte omringende afsluiting van toepassing.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess om na te boots volumetriese lig verstrooiing.
  • 3dsmax uitvoerder kan nou genereer binêre formaat lêers.
  • Ondersteuning vir WebAudio.
  • Ondersteuning vir prosedurele tekstuur met standaard bruikbare monsters en persoonlike ondersteuning. Meer inligting hier.
  • Ondersteuning vir OES_element_index_uint uitbreiding ten einde te ondersteun 32 stukkies indekse en dan roosters met meer as 65536 hoekpunte.
  • Ondersteuning vir vlakke van detail (LOD) vir roosters.
  • nuwe toneel Optimizer.
  • Ondersteuning vir gebruiker punte.
  • Die gebruik van hoë resolusie Tyd vir prestasie en FPS meting.
  • Verligting funksies vir animasies. Meer inligting hier.

Vereistes :

  • Javascript op die kliënt kant
  • HTML 5 enabled browser
  • WebGL ondersteuning

Soortgelyke sagteware

J5G3
J5G3

14 Apr 15

Starling
Starling

19 Jul 15

PlayN
PlayN

12 Apr 15

Kommentaar te Babylon.js

Kommentaar nie gevind
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!