gDEBugger is 'n OpenGL, OpenGL ES en OpenCL Debugger, Profiler en grafiese geheue ontleder. Dit dek aansoek aktiwiteit op die top van die OpenGL API die aansoek gedrag inligting wat jy nodig foute te vind en aansoek prestasie te optimaliseer te voorsien. gDEBugger verander die ontfouting taak van grafiese aansoek van 'n "black box" in 'n "White box" model; gebruik van gDEBugger kan jy eweknie in die OpenGL gebruik om te sien hoe die individuele opdragte invloed op die grafiese pyplyn implementering. gDEBugger het 'n baie "standaard debugger" vermoëns, maar bevat ook baie spesiale funksies vir grafiese sagteware ontwikkelaars: view lewer konteks staat veranderlikes, oog toegeken teksture, teksture eienskappe en beeld data, Shaders programme en bron-kode, breek op OpenGL foute en meer . Daarbenewens, met behulp van sy profilering vermoëns, gDEBugger staat stel om maklik identifiseer die presiese ligging van die aansoek se grafiese pyplyn prestasie bottelnek om jou te laat optimaliseer die aansoek prestasie. gDEBugger kan jy ook uit te voer regressie toetse (vergelyk die prestasie van twee weergawes van jou aansoek of verskillende hardeware opset) en grafiese hardeware vergelykings. gDEBugger ondersteun Windows, Mac OS X en Linux
Wat is nuut in hierdie release:.
Support iPhone en iPad OpenGL ES aansoeke
Vereistes :
Intel-gebaseerde Mac
Beperkings :
7-dag- proef weergawe
Kommentaar nie gevind