PsychoPy

Sagteware kiekie:
PsychoPy
Sagteware besonderhede:
Weergawe: 1.81.03
Upload datum: 1 Mar 15
Ontwikkelaar: Jonathan Peirce
Lisensie: Gratis
Populariteit: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

'n alternatief vir die MATLAB, PsychoPy is 'n oop-bron pakket vir die skep en bestuur van sielkunde stimuli in Python.
PsychoPy kombineer die grafiese sterkpunte van OpenGL met die maklike Python sintaksis psigofisika te gee 'n gratis en eenvoudige stimulus aanbieding en beheer pakket.
Dit kan die aanbieding van stimuli en versamelings van data maak vir 'n wye verskeidenheid van die sielkunde, neurowetenskap en psigofisika eksperimente

Eienskappe :.

    < li class = "bbli"> Kenmerke:
  • Eenvoudige installeer proses
  • Platform onafhanklik - hardloop dieselfde script op Win, OS X en Linux
  • Buigsame stimulus eenhede (grade, cm, of pixels)
  • Coder koppelvlak vir diegene wat daarvan hou om die program
  • Builder koppelvlak vir diegene wat dit nie doen nie
  • Input van die sleutelbord, muis of knoppie bokse
  • Multi-monitor steun
  • outomatiese monitor kalibrasie (vereis PR650 of Minolta LS110)

  • Hardware Integrasie:
  • Kommunikasie via seriële poorte
  • Kommunikasie via parallel hawens
  • Kommunikasie via saamgestel bestuurders (dlls en dylibs)

  • Interfaces is voortgang vir:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • Cedrus reaksie bokse (RB7xx reeks)

  • Groot verskeidenheid van stimuli gegenereer in real-time:
  • Lineêre roosters, bitmaps voortdurend die opdatering
  • Radial roosters
  • Random kolle
  • Movies (DivX, mov, mpg ...)
  • teks (unicode in enige True font)
  • Vorms
  • Klanke (toon, Numpy skikkings, wav, ogg ...)

Wat is nuut in hierdie release:

  • VASTE:
  • Verdere fixes te grys kleur (sommige beelde is nie korrek waargeneem as swart en wit deur PIL so toetse is nie werk nie)
  • Masjiene wat nie shaders ondersteun het of raambuffer voorwerpe verhoging 'n fout op win.flip () indien die useFBO argument is nie met die hand op vals. Masjiene wat dit nie ondersteun nie die nuwe weergawe metodes is nou hanteer meer grasieus
  • Die naam van die kleure is nie korrek deur die visual.Window geïnterpreteer (maar werk goed vir stimuli)
  • Die fout boodskap oor teksboks / Font Manager nie werk nie opdaag nie meer
  • heringestel die vereiste dat WX is weergawe 2.8.x net totdat ons tyd om te kyk 3.0 verenigbaarheid dieper

Wat is nuut in die weergawe 1.74.03:

  • VASTE:
  • Die multi teks boks in die Builder teks komponent is gebreek.
  • VERBETERDE:
  • Serial (RS232) koppelvlak FORP knoppie box opname te vermy herhaal druk. Raak nie die gebruik van FORP boks van USB koppelvlak.

Wat is nuut in die weergawe 1.71.00:

  • bygevoeg:
  • RatingScale metode gebruiker setMarkerPosition te laat ()
  • Builder vensters vertoon a, AO $ 'velde wat verwag kode / numeriese insette
  • om aan te dui
  • teks komponent het nou 'n wrapWidth parameter die raam van die teks
  • te beheer
  • Deursigtigheid parameter tot visuele stimulus komponente in die bouer, sodat jy nou kan trek geruite materiaal ens van die bouer
  • VASTE:
  • Kan wysig of te verwyder lêernaam van lus dialoog
  • Bug in RunTimeInfo (nie meer aanvaar dat die gebruiker SVK geïnstalleer)
  • Bug in BufferImageStim
  • Bug in Builder Ratingscale (was altyd eindig roetine op reaksie)
  • Probleem met geneste lusse in Builder. Innerlike lus was nie herhaal word nie. Loops is nou net geskep as dit nodig is in die kode, nie aan die begin van die script
  • Die lewering van baie stimuli was nie werk buite 1000 elemente (vaste deur die verwydering van die diepte toets)
  • Muis komponent nou met behulp van die begin / duur korrek (gebreekte sedert 1.70.00)
  • Wanneer die verandering van die tekstuur (foto) van 'n PatchStim, die stimulus nou, Äòremembers 'as dit geskep is met geen grootte / sf stel en updates hierdie vir die nuwe beeld (voorheen die grootte / sf het opgestel volgens die eerste tekstuur voorsien)
  • Om 'n nommer in Builder Sound Komponent nie nou 'n geluid van daardie frekwensie
  • Added, Äòsound "," misc ',' log 'aan die komponent name wat PsychoPy sal weier. Ook 'n bietjie meer insiggewende waarskuwing wanneer die naam is reeds geneem
  • Deursigtigheid parameter is met geen effek op TextStim wanneer die gebruik van shaders
  • Bug met MovieStim nie begin by die begin van die film, tensy 'n nuwe film is bygevoeg elke roetine

Wat is nuut in die weergawe 1.70.01:

  • verander nie:
  • Die gebruik van allowedKeys in Keyboard komponent. Jy gebruik om in staat wees om te tik ynq die sleutels te kry, maar dit was verwarrend wanneer jy dan nodig, Äòspace 'of, Äòleft' ens Nou moet jy tik, Äòy ', 'n', 'Q', wat maak dit meer duidelik hoe, Äòspace te sluit ', "links", "regs" ...
  • Dot algoritme in DotStim. Voorheen is die signalDots = dieselfde / verskillende gebruik het om die teenoorgestelde te Scase et al se terminologie, nou pas hulle. Ook die verstek metode vir noiseDots was, Äòposition 'en hierdie is verander na, Äòdirection. Die dokumentasie wat verduidelik die algoritmes uitgeklaar.

Wat is nuut in die weergawe 1.65.00:

  • VASTE foute met die invoer van, Äòext 'en, Äòcontrib '
  • VASTE fout in joystick demos
  • Vaste fout in ElementArrayStim diepte
  • Vaste fout in misc.maskMatrix. Is nie die gebruik van korrekte skaal (0: 1) die masker stadium
  • VASTE buglet in StairHandler, wat slegs beëindig tydens 'n ommekeer
  • Vaste fout tydens die laai van films - hulle moet implisiet breek totdat eerste trekking () (dankie Giovanni Ottoboni)
  • VERBETERDE hantering van nie-response in Builder eksperimente, en dit kan nou die korrekte antwoord te (corrAns = Geen) wees. dws. kan nou gaan / no-go eksperimente. (Nie-antwoorde is nou leeg selle in Excel-lêer nie & quot; - & quot; as tevore.)

Wat is die nuwe in die weergawe 1.62.02:

  • VASTE: probleem met RadialStim veroorsaak daaropvolgende TextStims nie sigbaar wees
  • VASTE: fout met die stoor van StairHandler data as .xlsx
  • bygevoeg: opsie vir gui.fileOpenDlg en fileSaveDlg 'n persoonlike lêer filter te ontvang
  • VASTE: bouer implementering van trappe (inisialisasie was karretjie)
  • VASTE: bygevoeg Sound.setSound () so dit klink in bouer nuwe waardes kan elke verhoor
  • VASTE: wanneer 'n roetine is gekopieer en geplak het dit nie sy naam behoorlik werk (bv wanneer plaas in die Flow dit het die oorsprong naam)
  • VASTE: kleur lewering vir stimuli op nie-shader masjiene gebruik DKL, rolprente, en die naam van die kleur ruimtes
  • bygevoeg: data.QuestHandler (Danksy Zarrar Shehzad). Dit is baie soos StairHandler maar gebruik die soeke roetine van Watson en Pelli
  • verander nie: TextStim oriëntasie gaan nou na die ander kant, vir konsekwentheid met ander stimuli (danksy Manuel Spitschan vir die merk)
  • VASTE: Probleem met DotStim behulp, Äòsqr 'fieldShape
  • bygevoeg: MovieStim het nou 'n setMovie () metode ('n afskrif van loadMovie ())
  • VASTE: probleem met MovieStim.loadMovie () wanneer 'n fliek reeds gelaai

Soortgelyke sagteware

meteo
meteo

23 Jul 15

Geometry.js
Geometry.js

23 Jul 15

BitcoinJS
BitcoinJS

9 Feb 16

jQuery Combine
jQuery Combine

6 Jun 15

Kommentaar te PsychoPy

1 Kommentaar
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Kommentaar te lewer
Draai op die foto!